今年ChinaJoy总计观众达33.8万人次!“游戏行业到了技术守家的转型期”

2023 年第二十届 ChinaJoy于7 月 28 日至 7 月 31 日在上海新国际博览中心举办,这是时隔一年后这一游戏界盛会重归线下,第一财经记者在现场看到,展区人山人海、热闹依旧。据官方最新公布的数据,2023 ChinaJoy总计观众达33.8万人次。


(资料图片仅供参考)

本届 ChinaJoy 展会共占据 11 个展馆,整体展出面积突破12万平米,参展企业500余家。本届参展企业包括高通、腾讯游戏、网易游戏、米哈游、中国移动咪咕、盛趣游戏、完美世界游戏、巨人网络等海内外业界企业,展会汇集了千余款全球游戏大作、最新数字娱乐及智能娱乐软硬件产品以及全球数字娱乐领域最尖端的科技成果。

据官方此前的数据,疫情前的2019年,ChinaJoy展会四天合计入场规模为36.47万人次,这是目前展会历史上的新高,当年展馆总面积达17万平米,参展企业共计800余家。

三年疫情后的首届ChinaJoy,虽未达到2019年的高点,但游戏行业正在回暖。

在同期会议上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君对外发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。

“收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1—4月尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。”张毅君表示。

2023上半年,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。张毅君表示,在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势。

在伽马数据的数字内容产业资本峰会上,伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭发布了《2022—2023中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》,显示上半年市值超百亿元的企业占38.4%,较2022年底近乎翻倍;在上市游戏企业中,上半年共18款新品流水超5000万元,较去年同期增加4款。

在本届大会上,游戏与技术的关系也受到了更多的关注。中宣部出版局副局长杨芳在大会表示,数字内容产业是文化内容和数字技术相结合的产物,也一直是高新技术创新的重要“孵化器”和“试验场”,在新时代新征程上,要聚焦行业关键共性技术,突出企业创新主体地位,做好前瞻布局、加大研发投入,着力实现人工智能、游戏引擎、虚拟现实等技术突破,夯实产业发展根基。

在大会上,网易公司高级副总裁王怡认为,如果说上一阶段,游戏产业的红利在于比拼产品数量、比拼用户增量,围绕着游戏本身造富。那么这一次,面对狂飙式的人工智能技术革命,游戏产业已经走到了技术守家、人才发家、场景跨万家的关键转型期。

今年是人工智能爆发的元年,半年多时间,我们见证了AI以月、甚至周为单位的高速迭代,效率远超过去任何一项技术,王怡表示,“游戏行业完全有能力去酝酿下一个‘芯片级’的技术突破,其中有两个方向值得格外关注,一个是游戏引擎,一个是人工智能。”

在人工智能的催化下,整个游戏行业正在迎来一场技术的大变革、场景的大跨越、人才的大迁徙。

今年ChinaJoy同期会议也新增设了AIGC大会,聚焦时下热议的AIGC话题。此外,中国游戏开发者大会(CGDC)今年全新增设AI专场,邀请该领域技术专家,多角度探讨人工智能技术在提升游戏研发、创新能力、优化玩家体验等作用。

伽马数据在峰会上发布的《中国游戏产业AIGC发展前景报告》显示,87%企业认为AI对于降本增效的能力是确定的,而且其效果是可以量化的。超六成头部国内游戏企业明确布局AIGC领域。不过,48.7%的国内游戏企业认为AIGC发展缺乏相应的人才培养与储备。

“我们做一个预测,如果AIGC按照现在的方式发展下去,未来游戏内容的生产也一定会迎来爆发式增长。”王旭表示。

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