微软收购动视后索尼也出手了 反垄断监管不改行业整合趋势
上个月,微软意外发起对《使命召唤》制作商动视暴雪公司高达687亿美元的全现金收购。不过这项收购预计将会面临美国反垄断审查。
美国联邦贸易委员会 (FTC) 和美国司法部联合表示,行业正在变得越来越集中,过去两年并购申请数量的激增表明垄断情况将进一步恶化。
不过,这一表态并没有停止行业收并购的脚步。微软宣布收购动视暴雪不到两周,索尼也出手了。索尼公司周一宣布,它将以36亿美元的价格收购《光环》和《命运》游戏开发商Bungie,成为席卷游戏行业新一轮整合浪潮中又一个“弄潮儿”。索尼当天股价大涨近5%。
微软对动视暴雪发起的收购成为有史以来最大的全现金收购案,使得微软这家市值超过2万亿美元的科技巨头在游戏行业占据主导,成为继腾讯和索尼集团之后的第三大游戏公司。
尽管索尼是传统游戏行业的“霸主”,但其市值远不及微软。目前索尼市值约1500亿美元,动视暴雪的收购价格占到了索尼市值的一半左右,但仅占微软市值的3%。
游戏行业资深分析师佩勒姆·史密瑟斯 (Pelham Smithers) 表示:“它的主要影响很可能是重启主机游戏大战,而不是从主机大战转向更全面的多平台战争。”
为了消除市场疑虑,微软从宣布收购动视暴雪时就表示,至少就目前而言,《使命召唤》系列仍会保留在索尼PS平台。动视暴雪的《使命召唤》和《守望先锋》等游戏让微软的Xbox游戏平台在与索尼Playstation的竞争中优势凸显。
“鉴于监管机构的审查,这样的保证是有道理的。微软也不希望给监管机构造成自己是一个封闭生态的想法。”一位游戏行业资深投资人对第一财经记者表示。
微软对动视暴雪的收购处于全球反垄断审查趋严的背景下,此前谷歌和Meta公司都受到美国政府的反垄断起诉。
这项收购交易不仅加剧了微软和索尼之间的主机游戏大战,还引起市场对科技巨头入局的恐慌,人们担心游戏市场的格局会从此发生变化,加剧巨头垄断的局面。
麦格理驻东京的高级分析师Damian Thong在一份投资者报告中表示:“重磅系列《使命召唤》已经从游戏机和PC跨越到移动市场,移动市场在收入方面的增长与游戏机和PC业务的总和一样大。游戏内玩家购买已经占到索尼游戏内交易收入的主要部分。”
有消息称,微软对动视暴雪的收购如果失败,将需要支付30亿美元的违约金,这也表明微软对赢得反垄断批准有信心。这项交易预计将于2023年6月前完成。
“传统垄断法不反对自然垄断,监管关注更多的是这个交易会不会不公平地破坏竞争秩序,对消费者权益造成损害。”上海大邦律师事务所高级合伙人游云庭对第一财经记者表示,“从这角度看,索尼对Bungie的收购也符合逻辑。”
随着人们在疫情期间越来越多地转向数字娱乐,游戏行业正在获得巨大的收入,而并购的加剧则会充实巨头企业的游戏库。
上个月,动视暴雪的竞争对手Take-Two公司表示,将以110亿美元的现金和股票交易收购游戏开发公司Zynga。
根据数据分析公司Newzoo的数据显示,2021年全球游戏市场的总收入为1803亿美元,预计到2024年将产生2188亿美元的收入。
“如今庞大的游戏受众规模已经让其他形式的大众市场娱乐相形见绌,巨头企业正在发挥优势。”电子游戏行业资深高管、风险投资人Bing Gordon评论道,“影视娱乐行业以及流媒体视频行业的格局正在进行重塑,游戏服务的规模可以达到数亿用户级别。”
券商Mirabaud Securities技术分析师Neil Campling在投资者报告中写道:“15年前,全球有大约2亿游戏玩家,而今天已经有大约27亿。游戏已成为最大的娱乐形式。”